信息技术基础论文(优秀范文五篇)

发布时间:2024-04-18 01:03:50

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第一篇:信息技术论文

摘要:文章首先对互联网+的内涵进行简要分析,在此基础上,对互联网+电子信息技术的发展现状及趋势进行论述。期望通过本文的研究能够对促进我国电子信息技术产业结构的优化有所帮助。

关键词:互联网+;电子信息技术;发展

1互联网+的内涵分析

互联网是时代发展的产物,其现已大范围普及,为人们的日常工作、学习和生活带来极大的便利。随着互联网技术的不断完善,互联网+的概念被提出,这是互联网的实践成果,其为社会经济实体的创新提供了更加广阔的平台。从本质的角度上讲,互联网+是互联网与各传统行业之间的一种有机融合,其中信息通信技术是融合的基础,这是一种全新的社会形态。互联网+是工业化与信息化融合的升级版,其内涵主要体现在如下几个方面:其一,互联网+真正意义上地实现了跨界融合,为创新驱动发展提供了可能。其二,互联网+的出现推动了结构重塑进程的加快,这是其较为重要的内涵之一,在信息技术、全球化以及互联网的带动下,使社会结构和经济结构发生了巨大转变,由此促进了整个社会的繁荣和发展。

2互联网+电子信息技术的发展现状及趋势

2.1互联网+电子信息技术的现状

互联网+对电子信息技术发展产生了诸多影响,这些影响不但涉及的范围广,而且涵盖的内容也相对较多,具体体现在如下几个方面:2.1.1资源方面。电子信息技术本身的特点决定了它的更新速度较快,基于这一前提,为使各种电子信息产品可以满足社会不断发展的需要,就必须不断进行更新换代。同时为满足用户的个性化及多样化需求,就必须逐步提升电子信息技术水平,以此来促进相关产品的升级。从影响电子信息技术发展的各种因素上看,经济无疑是最为关键的一个因素,所有技术的发展和完善,都离不开经济的支撑,通过经济可以获取发展所需的各种资源,如人财物力等等。现阶段,国内一些专业的机构对电子信息产品的评价存在一定的差异,这种差异性对电子信息产品的发展形成了影响。2.1.2结构方面。这里所指的结构即产业结构,从客观的角度上讲,某个产业的可持续发展,需要有合理的结构作为支撑,这既是前提也是基础。对于电子信息技术而言,产业结构是衡量其发展水平的关键性指标之一,在合理产业结构的推动下,电子信息产业将会获得平稳的发展,反之则会对电子信息产业的发展造成阻碍。由于我国的电子信息技术较之国外发达国家的起步相对较晚,致使很多方面都不完善,尤其是在市场机构方面,存在较大的缺陷,如果想要使电子信息技术、电子信息产品及整个产业获得稳步发展,就必须对产业结构进行优化调整,通过科学的方法制定合理可行的发展规划,提升电子信息产业的核心竞争力。2.1.3人才方面。电子信息技术是一门专业性较强的学科,它的发展与相关专业的技术人才有着密不可分的关联。但从实际情况上,电子信息技术人才的数量并不是很多,高素质人才更是少之又少,人才的匮乏,必将导致技术的发展速度受到影响。所以,想要在互联网+时代下,进一步推动我国电子信息技术的快速发展,就必须对人才培养予以高度的重视。从国内电子信息技术高端人才的总体情况上看,数量不足是一个主要问题,虽然各大高校都加大了对电子信息技术人才的培养力度,但是这些人才的实践经验并不丰富,无法满足电子信息技术快速发展的需要。

2.2互联网+电子信息技术的发展趋势及建议

2.2.1发展趋势。在当前互联网+的背景下,电子信息技术获得了长足发展和进步,与此同时,也呈现出一种全新的发展态势。在未来一段时期,电子信息技术应当朝着如下方向发展:其一,梯次化。互联网+电子信息技术具有国际化的特点,由此使得采购、生产、销售等环节呈现出梯次化的特征。对于发达国家而言,其资金比较雄厚,技术也较为成熟,研究重点集中在电子信息系统的设计开发上,低技术含量的电子信息产品将会逐步想不发达的国家转移,高与低之间呈现出明显的梯次化特点,这也将是电子信息技术未来的发展态势。其二,规模化。电子信息产品具有非常广阔的销路,由此使其可以带来巨大的经济效益。虽然我国电子信息产业起步较晚,但随着不断的发展和完善,现已初具规模,如果想要使电子信息产业保持这个发展态势,就必须使其形成更大的规模,所以,在未来一段时期,电子信息技术应当朝着规模化的方向发展,逐步拉近与发达国家差距,通过更大的产业规模,获取更多的经济效益。2.2.2发展建议。在互联网+时代下,为进一步推动电子信息技术的发展,笔者提出如下几点建议:(1)制定标准化机制。电子信息产业的持续发展离不开机制的支撑,尤其是在互联网+下,更要对相关机制的制定予以重视。通过电子信息标准体系的建立健全,能够使数据信息的安全得到有效的保障。故此,应当结合实际情况,对现有的机制进行优化,从而使其能够更好地推动我国电子信息技术、产品以及整个产业的持续发展。(2)提升核心竞争力。近年来,受到国际电子信息技术发展的影响,我国的电子信息产业对创新发展越来越重视,并且研发出了的很多自主品牌,相关的专利发明也不断增加,但从核心技术上看,仍然与发达国家存在不小的差距,所以,在互联网+下,电子信息技术应当要不断提升核心竞争力,培养大量的专业技术人才,为技术发展提供保障。基于这一前提,建议国内各大高校逐步加大对电子信息技术高精尖人才的培养力度,使他们在掌握扎实理论知识的前提下,能够获得更多实践的机会,以此来满足电子信息技术发展对人才的需求。

3结论

综上所述,在互联网+时代下,电子信息技术的重要性日益凸显,然而由于我国在该方面的研究起步较晚,从而与发达国家之间形成了一定的差距,为了逐步缩小差距,在未来一段时期,电子信息技术应当朝着规模化的方向发展,同时,还应加快制定可以促进电子信息技术、产品以及产业持续发展的机制,并加大相关人才的培养力度,为电子信息技术的持续、稳定发展提供保障。

参考文献

[1]徐强.“互联网+”时代电子信息产业发展策略[J].电脑迷,20xx(20).

[2]刘昭逸.“互联网+”时代电子信息产业发展策略分析[J].通讯世界,20xx(01):124-124.

[3]王新华.“互联网+”时代电子信息产业发展策略的思考[J].信息技术与信息化,20xx(10):118-119

[4]赵若瑜.“互联网+”电子信息技术发展研究[J].科技与创新,20xx(01):151-152.

第二篇:信息技术教学论文

一、创设适当的教学情境

(一)设立真实的任务教学氛围

能带给学生真实感受的教学情境绝不是老师细致地口述着课本的内容,这种抽象的方式只会使学生在学习的过程中越发被动,真实目标的设定是我们营造真实情境教学的关键,在任务情境教学的过程中,我们需要选择生活中与我们密切相关的具有重要意义的内容进行任务设定,才能激发学生的自主求知欲,从而达到教育的真正目标。

(二)教学情境要尽量生动鲜活

在进行信息技术任务教学的过程中,将图像、声音以及文字和语言、符号等组合起来做成演示文稿,展示出信息技术学科独有的特长,将之与融会贯通于情境教学的过程中,使学生能充分领会到情景教学氛围的生动活泼,使学生变被动接受知识为主动获取知识,鼓舞学生自主学习,端正学生的学习态度,使他们由“知之者”转变为“乐之者”。

二、重视任务设计、明确任务目标

任务驱动式的教学将一个完整的任务层层划分为一个个小任务,教师在教课过程中的每一个阶段都有鲜明的计划,将大任务分阶段性完成,不断地向总任务一步一步靠近。任务情境教学充分尊重客观事物发展规律,根据学生的心理特点,可以说是为学生量身打造的教学模式,它将学生的自主学习能力充分激发出来;使在学生记忆里存储下了知识和信息技术操作运用方法,是教学的第一阶段;学生可以清楚明白地描述出老师教授的内容和操作方法是教学的另一阶段理解;掌握是学生可以独立运用自己的所学去创造性地解决问题,并且遇到类似问题也可以克服掉。教学目标是每一节信息技术课所必不可少的,在这种情况下,备课就是每位信息技术教师上课前必做的功课,一个课堂分成若干小节,未了解的知识安排在某个或者几个小节中,学生在教师教授的过程中感受未知,通过对未了解的知识的探索,联系与它相关的过去的知识去发现联系、发现问题,确定它大体与过去学过的哪些知识相关,找出它们之间相关的部分与不同的部分,主动地发现问题,向教师咨询,并在教师的指导下与同伴一起解决问题,最后完成大任务并将教学过程中的每一个小节融会贯通。

三、按照学生特性,促进个性发展

每个学生作为一个个体有着不同的个性,教师在设计任务时,不应随机分配,而应充分尊重个体的发展,将学生近来的发展情况作为设立任务的参照物,具体问题具体分析,从学生的实际出发,深谙每位学生的性格特点、现有知识以及业余爱好等,循序渐进地制定适合不同学生的学习方式,帮助他们培养自己良好的'学习习惯,针对学生的特长鼓舞学生提升自制力,从而更好地端正自身的学习态度。在指导学生利用FrontPage制作网页的过程中,教师可以根据学生的不同特点,提出不同的制作要求。有专家认为,每个应用软件的功能都是非常强大的,一个人一般只用了软件的20%的功能,这种情况为学生提供了广阔的探索空间。教师可以在网页设计方面提出有针对性的要求:

(1)对于信息技术基础较好的学生,要对网页性能制作提出更高的要求,充分挖掘学生的潜力;

(2)对于不同特征的学生,强调不同的制作要求。发挥其长处,这样,使学生的学习具有很大的自主性和选择性,一方面可以提高学生的兴趣,另一方面有利于实现个性化教学、分层教学和弹性教学。

四、加强协作学习

学生在这种模式教学下学习的过程中,会面临一些现实又复杂的教学设计问题,协作学习更加强调互帮互助,以及学生团队意识协作能力的培养,在信息技术情境任务教学的过程中,立足于信息技术教学的特点,一般教师会采用“异源分组”的任务分配方法,以此来加强学生之间的协作能力,更快地解决问题完成任务,利用ppt软件制作,激发小组对课件的探讨和评论,学生之间为了达到小组学习目标采用对话、商讨、争论等形式对问题进行充分论证,来获得达到学习目标的最佳途径。营造出一个使学生的协作能力可以充分发挥的情境,而这种情境有利于发展学生个体的思维能力、增强学生个体之间的沟通能力以及对学生个体之间差异的包容能力。协作学习一般由教师组织引导,学生负责评价,教师通过观察学生在课堂制作的表现和显现出问题,主要挑选好的课件和出现问题的课件请全体学生参与评价。在这一阶段,教师不能干预学生的制作行为,并且要在恰当的时间考通过合适的提问来引导学生对制作课件的步骤进行讨论,使得学生对自己所学到知识由了解到理解到掌握逐步深化。指引学生应对复杂的制作过程准确地为自己设定任务对教师来说也是至关重要的任务。课堂演示软件主要由导入、讲解主体、总结和练习等组成,教师应按照这些部分各自不同的特点引导学生为自己设定任务,减轻学生复杂课件制作任务的负担。

五、总结

现在的学校大都运用“任务驱动”教学法,这种教学法值得大家关注。对于“任务驱动”教学法不可以一概而论的,应该辩证看待,理智地看待它的优缺点,扬长避短,立足实际,创新理念,机智应对课堂上出现的突发问题,教师应不断提升自身业务素质,在教学过程中充分挖掘出学生的潜力,指引学生树立自主学习意识,激发学生对学习信息技术的兴趣和热情。教育是国之大计,人才的培养关乎一个国家命运,借鉴其他学科教学的成功经验,务实求真方能不拘一格降人才。

第三篇:信息技术论文

论文关键词:信息技术;小学科学;课程整合

论文摘要:21世纪的社会是信息化社会,各种信息呈爆炸性增长,信息化是社会和经济发展的必然趋势,这就要求每个人拥有获取和利用信息的能力。信息技术与课程的整合,已经成为教育现代化的一种趋势,用信息技术,实现学科信息化教学,是普及信息技术教育的关键.是信息技术课程和其它课程双赢的一种教学模式。

人类已进入信息时代,计算机技术、网络技术和多媒体技术为核心的信息技术不断发展,计算机和网络在工厂、学校、银行、家庭等的广泛应用和普及,正深刻改变着我们的工作、生活和学习。

信息技术与小学科学学科进行整合,与以往的计算机辅助教学是有实质的区别,计算机辅助教学是通过教师演示“课件”,学生观察“课件”中所呈现的内容,教学方式主要是教师讲、学生听的灌输式教学,而信息技术与课程整合后,信息技术就不再只是课堂辅助教学的工具,而是要从根本上改变传的教学观念与教育方式。

一、信息技术与科学课教学整合。有利于提高课堂教学质量。

科学教材中的许多内容涉及到一些原理、规律性的东西,例如:地球的公转和自转,风的形成过程、日食和月食、岩石的形成过程等,是我们无法直接看不见的,凭借传统教学模式,老师口述或图片展示,没有一个动态变化的过程,不仅枯燥乏味,还很难讲清楚。信息技术融合了文字、图形、图像、声音、视频等多种信息资源,通过这些资源,给学生多重感官刺激和直观教学,如果将信息技术引入到这一课的课堂教学中,运用课件或在互联网搜集到可用信息,可以将漫长的气候变化随时呈现在学生的面前,可以将罕见的日食现象即时地再现,也可以将人的眼睛难以观察到的岩石的形成过程,通过视频或动画的形式展现出来,使难以理解的知识点具体化、形象化,帮助学生认识和掌握其规律:

二、信息技术与科学课教学整合.使教学内容不受时间和空间的限制

现行的小学科学课教材,存在许多不足之处,有些内容在编排上与学生生活实际脱;有些内容适合农村学校,有些内容适合城市孩子,有些实验的实施难度较大.不合实际。比如:四年级下册第二单元第一课《油菜花开了》、第二课《各种各样的花》、五年级上册第一单元第四课《秋冬季的生物》、第五课《动物的栖息地》、五年级下册第三单元第三三课《做一个生态瓶》等课,这些知识受时间和空间条件的限制,离学生的实际生活太远,许多现象是学生短时间内无法亲身考察或经历的,对学生的学习兴趣产生了消极影响;但是通过信息技术,可以弥补这方面的不足,信息资源不受时空的限制,为学生的学习提供了全方位的信息,即使无法亲身感受,也可以通过信息技术途径得到了解和掌握,比如《秋科季的生物》一课,由于要求学生对秋天和冬天的动植物进行观察,时间跨度较大,而且学生生活中见到的动植物的种类太单一,如果教学只在课堂上进行,时间是远远不够的.内容也不够丰富,所以我要求学生课下坚持对生物进行观察.在网上随时记录下自己的观察结果,对疑惑不解的地方学生可以在自己的网页上记录下问题,教师可以通过网络随时了解学生的实验情况.对学生的问题及时予以解答,并提出相应的建议和意见.通过这种方式,更好的体现新课标倡导的让学生“亲身经历”的新理念:

三、信息技术与科学课教学整合,有利于因材施教,促进学生个性化发展

小学科学教材的编写考虑了大多数学生的认知水平和接受程度,而无法体现学生的个性化差异,无法做到因材施教。21世纪人类社会是信息社会,信息社会的特点是个性化、多样化、关心人、尊重人,一切为了人成为信息社会的主旋律,在课堂教学中.一切教学活动也应该围绕学生展开。比如:在讲授四年级下册第四单元第三课《岩石的组成》一课时,课上是教师通过对教学目标和对教材进行分析、细化、处理,以课件形式呈现给学生。学生在接受了学习任务以后,在教师的指导下,学生通过观察岩石标本掌握岩石的名称、形状、颜色、硬度等信息,通过网络搜集每种岩石的产地、形成的条件和形成的过程等资料.并在网站讨论区里记录下岩石的这些信息.然后教师要求学生整理所有收集到的这些信息,形成总结性报告,一节课时间虽然很短,但是同学们收集到的资料各不相同,学到的知识也更多了,在整节课中运用网络环境的互动性,学生和学生之间、学生与老师之间有了很好的互动,通过网络教学,使学生的自主学习能力得到了发挥,提高了学生的信息收集能力和信息处理能力,使学生成为了课堂的主人。同时学生还可以通过网络对自己感兴趣的内容加以扩展和延伸。如在讲五年级上册第三单元第七课《材料进步的历程》时,我让学生通过网络搜集一种你感兴趣的材料,总结材料进步的历程,形成书面报告,学生根据自己的兴趣找到了大量资料,有的学生对纳米材料感兴趣,有的学生对超导体感兴趣,还有的学生对防弹材料很感兴趣,专门找了防弹材料的发展过程。通过信息技术与科学课的整合,在学习过程中促进了学生的个性化发展。

四、信息技术与科学课教学整合,有利于提高教师的专业知识水平和教学水平

当今世界,科学的发展日新月异,作为小学科学教师,要有广阔的知识面,掌握生物科学、天文科学、地理科学生命科学、物理科学等多种学科的知识:对各科知识的.学习要达到一定的深度.以帮助学习发现和解决学习中出现的各种问题;还要对各科知识的最新资讯能够及时的了解,让学生了解当今科技的最新发展及其趋势,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。这就要求教师树立终生学习的观念,通过各种途径,不断充实知识内容,丰富知识结构,把握科学发展的最新脉膊,以适合教育教学的需要,比如:在讲五年级上册第一单元第一课《种子发芽实验》一课时,在实验中,学生发现,由于实验误差导致通过光照后,有的种子发芽快,有的种子发芽慢,为了得到一个合理的解释,我通过网上查找,得知这与种子的习性有关,不同种类的种子,有的种子发芽时,经过光照后发芽快,有的则相反,另外还得知,不同颜色的光线对种子照射,发芽的快慢也不一样,通过学习,正确解答了学生的问题。

信息技术与科学课的整合就是以科学知识作为载体,把信息技术作为工具和手段渗透到科学学科的教学中.为学生提供一个开放的空间.充分发挥学生的学习主动性和创造性。提高学生的学习兴趣和积极性,使课堂充满生机与活力,同时,可以提高学生对信息的获取、分析、处理、加工的能力,提高学生的信息素养,二者形成有效的优势互补,因此能够迅速得到广泛的运用。

总之,信息技术与科学课程整合,是时代赋予科学教师新的使命,随着信息技术的发展及课程整合的深入,必将对小学科学教学产生深刻的影响.在教学中,我会积极探索信息技术与科学课的整合,让信息技术更好地推动教育改革,为全面推进素质教育服务。

第四篇:信息技术论文

1.信息技术在课堂上的应用能力

1.1增强教学质量,弥补教学条件

在21世纪的今天,通过运用信息技术手段弥补现有的教学条件的不足,加强学生的课堂感知能力。比如在学习买东西的一课,传统的教学方法只是通过教师诵读课文,教授语法知识,学生背诵单词,测试学习程度。将信息技术引入课堂,教师可以通过制作课件、插入图片、播放背景音乐等教学方法,使学生深入到买东西的英文场景中,也可以播放买东西的动画片等一些视频,使学生能够有机地与课文联系起来,更加深入地了解学习内容。课后教师可以在课件中插入场景图片测试学生,使学生也体会到用英文“买东西”的感觉,学生在能够熟练运用英语单词的同时也锻炼了英语口语能力,使学生能够将所学的知识运用到日常的生活场景中去,可谓是一举多得。信息技术手段能够帮助学生顺利完成学习任务,提高课堂的教学质量,增强学生的学习认知,对学生的英语水平的提高具有较大的帮助。

1.2化难为易,开拓学生视野

传统的教学方法在学生看来是枯燥无味的,由于学生的学习基础参次不齐,因此,在传统的教育教学中往往会出现一部分学生跟不上课堂进度的情况,课下大量时间都花在补习英语课上,但是又提高不了太多的成绩,与学习成绩好的学生相比差距更大,长此以往,学生容易出现厌学的心理。而在课堂上通过运用信息技术手段,模拟出课文中的场景,以生动有趣的故事意境来吸引这部分学生的注意,树立他们学习的信心,使其能够做到跟上教师的教学步骤,及时跟着教师的步伐走,跟上教学进度。教师可以通过课件的运用化难为易,使教科书上单纯的课文演变成一个个故事,将语法句式融入到学生快乐的课堂学习中,

2.小学英语教学中运用信息技术的相关注意事项

2.1网络信息容量过大,易分散学生课堂注意力

通过信息技术手段可以提高学生的学习能力,提高学生对于新知识的接受能力,但与此同时,人们也应该看到信息技术手段对学生的负面影响。信息技术的应用本意应该是深入浅出地教育学生学习课文,引导学生了解教学内容,提高学习能力,培养良好的学习习惯,但是大量信息技术在课堂上的应用,也可能造成学生的审美疲劳,使学生在正常的课堂时间内就感到太重的学习负担,容易得不偿失。

2.2禁锢教师的主观能动性,固化教学思维

小学英语由于其特定的教学对象,与学科自身的实践性、实用性,它需要教师与学生之间进行大量的沟通与交流,才能保证学生在整个课堂中的教学质量,但是如果教师在课堂教学中不必要地大量使用多媒体教学,容易占据宝贵的课堂时间,浪费课堂资源,而且过多的多媒体可能会割裂教师与学生之间沟通与交流的关系,使教师对多媒体的依赖增加,禁锢了教师对教学的创新性和主动性,不利于学生长期的发展。

3.总结

随着科学技术的发展,人们可以看到信息技术走进课堂已是一种趋势,现代化技术辅助教学可以减轻教师的教学负担,增加学生的学习兴趣,培养学生的学习能力,但是我们也应看到过量的信息技术带来的不好的影响,如何把握信息技术使用的“度”,是教师在运用信息技术时需要认真思考的问题。教师应本着“想学生之所想,忧学生之所忧,帮学生之所需”的教育理念,优化使用信息技术资源,帮助小学生提高他们的学习能力,从而充分引导小学生的创造性和主动性,使小学生充分感知英语学习所带来的乐趣,提高课堂上的学习效率,提高课堂教学质量,突破课堂上的重点、难点,全面提高学生的学习素养,更好地为学生服务。

第五篇:信息技术教学论文

一、创设和谐情境,激发学习动机

1.故事导入,激发兴趣

故事是小学生最喜欢听的,它伴随着学生的成长。运用故事导入新课,使学生感到亲切、生动和有趣,能激发学生学习信息技术知识的欲望。故事能紧扣小学生的心弦,使学生处在惊奇、猜想和期待的最佳学习状态。教师可以向学生讲解计算机的历史、计算机人物与计算机界有关的大事,让学生感到学习信息技术既新鲜、有趣,又很实用。如在介绍WPS之父―求伯君的时候,教师可以把WPS与Word进行比较,然后分别介绍WPS与Word的主要开发者―求伯君和比尔盖茨。教师向学生介绍求伯君开发WPS软件的经过,学生从WPS艰难的成长历程中,了解到国产软件的开发所需的大量精力与财力,从而增强小学生应用正版软件的意识,使学生感受到国家的强大。再讲解微软和比尔盖茨,学生了解了比尔盖茨的求学经历,知道比尔盖茨非常敬业,他们的兴趣一下子就全被调动起来了,课堂上充满了快乐的氛围。在听故事的过程中,学生知道了微软公司全线产品(DOS、Windows、Office等),他们在轻松愉快的课堂氛围中了叶鹏和谐情境快乐课堂――浅谈小学信息技术教学的有效性解了一些软件的历史,激发了学习计算机的欲望。

2.巧设悬念,点燃激情

问题是信息技术的心脏,问题是学生思维的起点,问题是求知的.动力。教师应巧设问题悬念,激发学生的好奇心,点燃学生的探究激情,促使学生积极思考、努力探索,自己解决问题。在信息问题的引领下,学生会积极探索,讨论交流,和教师在情感上产生共鸣,对所学内容形成知识的建构,享受学习信息技术之乐。例如在学习“金山画王”旋转图片时,教师让学生自己动手用鼠标从图库中拖出了一张鲤鱼的图片,因为系统默认鲤鱼是向左游的。教师说:“这条鲤鱼在游玩时遇到了一条小鲨鱼,鲤鱼就要向右游往回逃跑。谁能帮帮小鲤鱼,怎么向右转啊?”顿时,学生兴奋起来,一石激起千层浪,学生们对图片旁边的六个按钮进行尝试操作,通过教师指导,最终学生掌握了旋转图片的方法,能够自如地把图片上下翻转、变大变小。这样就消除了计算机的神秘感,提高了学生的学习兴趣。

二、打造快乐课堂,彰显信息魅力

1.快乐游戏,张扬个性

游戏是小学生最喜欢的一种活动,是学生获得信息技术知识最好的途径。小学生上课注意力易不集中,教师应积极创设电脑游戏情境,吸引学生的注意力,减少其学习的疲劳感,让学生在玩中掌握信息技术知识。如在教学键盘指法要领时,教学内容特别乏味,教师给学生讲解手指摆放要求和指法要领,强行让学生去背熟键盘字母排列、键盘功能,学生注意力不集中,也不愿意练习,课堂上一片混乱,学生的学习兴趣不高。如果教师把各个字母的位置和小键盘的作用讲解完后,设计游戏,并把指法练习融入“跳青蛙”游戏中去,学生会积极参与课堂活动,从而在游戏中掌握指法要领。游戏时,教师让学生用鼠标点青蛙的头部,它就会向前跳,每次只能跳过一个青蛙。学生为了在游戏中取胜,积极练习指法,在不知不觉中掌握了要领,课堂其乐融融。运用游戏教学法,充分发挥了小学生的主观能动性,学生在学习中敢于表现,积极参与,把“学计算机”变成了“玩计算机”,最终实现了教学目标。

2.注重实践,品尝乐趣

实践操作是学生学习信息技术知识的最重要的一个环节,俗话说熟能生巧,勤能补拙,就是让学生要多练习,在练习中掌握所学的信息技术知识,从中品尝到学习的乐趣。上信息技术课时,教师要创设快乐情境,可以把不同层次的学生进行搭配编组,让基础较好的学生做组长,在动手实践时由组长负责指导、检查组员的学习情况,让学生动手实践,激发学生的实践兴趣,让他们明确目标,自主探究,获得成就感。总之,小学信息技术教学要创设和谐的教学情境,充分吸引小学生的好奇心,引导学生动手实践,在轻松愉快的实践氛围中去探究、去发散自己的思维,从而形成和展现个人观点,培养积极探究的品质,让小学信息技术课堂变成润物无声的沃土,变成趣味盎然的乐土,使学生真正地喜欢信息技术课,从而更加热爱生活,热爱学习,茁壮成长,实现提高小学信息技术教学有效性的最终目的。

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