信息技术基础论文(范文六篇)

发布时间:2024-04-18 01:05:57

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第一篇:信息技术论文

一、实践中职数学教学与信息技术整合的基础

(一)实践整合过程中需要软硬件设施作支撑

数学教学与现代信息技术的整合需要以最基本的技术环境做支撑,在硬件设施方面,需要中职院校具备多媒体教室,在软件设施方面,需要中职学校具备最基础的教学软件,如PowerPoint、Flash、Excel等。比如在讲解关于立体几何这一内容时,教师就可以通过体教学设备进行教学课件的播放,以直观的立体图形来调动学生思考的积极性,进而拓展学生的想象空间与思维能力。

(二)实践整合过程中教师需具备的基本素质

在实践数学教学与现代信息技术整合的过程中,需要教师具备一定的综合素质:第一,教师要具备一定的教育理论知识,如心理学知识、建构主义理论知识等,从而以教育理论为基础,为实现数学教学与现代信息技术的整合奠定理论基础,进而以理论为指导,设计出符合学生特点的教学方法。第二,教师要具备一定的计算机技能,确保能够满足现代信息技术下的教学需求。

(三)实践整合过程中学生需具备的基本能力

在新课改背景下,中职数学教学与信息技术整合过程中,需将学生的课堂教学主体地位落实,这就要求教师要充分的调动学生的主观积极性,使学生自觉的参与到课堂教学中。因此,在实现多媒体现代信息技术教学时,教师要在开课之初有意识的将基本软件操作方法作为讲解的内容,使学生掌握教学软件的基本操作方法。

二、实践中职数学教学与信息技术整合的途径

(一)以课前充分准备为实践二者整合奠定基础

由于中职学生知识基础薄弱,缺乏明确的学习动机,且又不具备良好的学习习惯,特别是在数学学科上,数学知识的抽象枯燥致使很多学生对其不感兴趣,甚至望而却步,产生对这一学科厌烦的心理。而将信息技术与数学教学相结合,能够将枯燥无味且逻辑性较强的数学知识生动形象的展现在学生的面前,从而以多媒体教学的优势作用来吸引学生的兴趣,调动学生的主动积极性。而实现以上内容的基础便是要求教师要在课前对教学内容进行充分的准备,根据学生的实际状况与需求,进行相应的资料整理工作,并制成教学软件,从而为二者整合的实践奠定基础。

(二)以学生为课堂教学主体

实现数学教学与现代信息技术整合的本质是突破传统教学结构的束缚,确立学生的课堂主体地位,以在满足新课改要求的基础上,提高课堂教学的有效性。因此,在实施数学教学与现代信息技术整合的过程中,教师要充分的尊重学生的主体地位,以二者整合的优势来调动学生的积极性,从而促使学生在自主学习与探索的过程中,完成对知识的自我建构。

(三)以教师为引导作为有效实践整合的保障

在实现学生课堂教学主体地位的过程中,需要教师充分的发挥自身的引导作用,以确保数学教学与现代信息技术的有效融合。在实现学生课堂主体地位的过程中,如果缺少教师的有效引导,势必会使本就缺乏自身约束力的中职学生放任自流。所谓“无规矩不成方圆”,只有发挥教师的引导作用,才能规范课堂秩序,确保课堂教学按部就班的开展,从而才能发挥数学教学与现代信息技术整合的优势作用,进而才能提高课堂教学的质量与效率。

(四)以有效利用课余时间对实践整合进行巩固

由于中职院校的学生并没有升学的压力,因此,他们的课余时间相对比较充足,而这也为实现中职生自主学习提供了条件与基础。与此同时,互联网是当代学生感兴趣的对象,以互联网为切入点来开展自主学习活动,将学生对多媒体教学的兴趣转化为自主学习的动力,充分的利用学生的课余时间,使学生利用信息技术完成对相关资料的搜集整理,并实现对资料的分析与综合,从而培养学生分析问题、解决问题的能力,并在自主探索求知的过程中,培养学生的自主学习能力。

三、总结

综上所述,中职院校数学教学与信息技术的整合实践,需要以相关软硬件为支撑,并要求教师与学生要具备相应的素质与能力,从而才能为实现二者的融合奠定基础。在对二者整合实践的过程中,需要教师对课前教学内容做充分的准备、以学生为课堂教学主体、以教师为引导、并充分的利用课余时间,从而充分发挥数学教学与信息技术整合的优势作用,提高课堂教学效率,提升中职院校人才的质量。

第二篇:信息技术教学论文

二十一世纪是信息时代,使信息技术成为社会成员必须具备的技术之一。当前,计算机与网络逐步渗透于各行各业,并与人们的日常生活越来越贴近,网络电话、智能小区、网上银行逐一亮相,数字化城市、数字化地球的呼声逐日提高,加上各商家、新闻媒体的推波助澜,使人们清醒的看到:不掌握信息技术知识和基本技能,将难以在现代信息社会中有效地工作和生活。电脑要从娃娃抓起,信息技术学科教育己成为中小学的必修课之一。

信息技术属于新兴学科,加上各地实际情况千差万别,所以信息技术教学没有既定的教学教法,我就三年来从事信息技术教学进行的一些尝试,谈谈自己的体会、心得。

一、 信息技术课程的特点

时代性。信息技术具有明显的时代特征。从计算机延生之日起,计算机技术发展迅猛,带动信息获取和加工、处理方法的不断更新,这样,信息技术学科将在很长一段时间里处于高速度与高淘汰并存的发展状态。

科学性。计算机技术的发展,推动了科学技术的进步,也推进了信息技术的发展,反过来,信息技术的发展,又推动了科学技术的发展。

基础性。信息技术的不断发展和提高,硬件资源更新发展迅速,人们在应用过程中创造了许多的新的应用方法。目前,可应用的资源很多,新技术和新知识不断出现,仅仅依靠课堂学习是不够的。我们应该从培养学生的信息素质角度出发,选取具有普通性和迁移性基础知识的基本知识作为信息技术课的教学内容。

应用性。信息技术课程是一门应用性学科课程,培养学生应用信息技术解决实际问题的能力是课程的核心目标。在过去的计算机教育中,曾一度为了学习计算机而学计算机,而面对现阶段的现代化教学,重要的是学会如何去应用它。在信息技术教育中,要特别重视应用信息技术方法解决问题的能力的培养。学生需要的是如何进行信息检索、筛选、鉴别、使用、表达和创新以及如何用所学的信息技术知识来解决学习和生活中的各种问题。

整合性。信息技术的发展和应用,逐渐成为基础教育其它学科的有机组成部分。整合的目的是学以致用,真正做到在学习和日常生活中应用信息技术。让学生经历发现问题,利用信息技术解决问题的过程,它有助于培养学生的创新精神和实践能力,并且通过这种不断的训练,学生可以把这种解决问题的技能逐渐迁移到其他领域。

二、选择适当的教学模式

根据信息技术学科的基本特点,我在教学过程中坚持以教师为主导,学生为主体,采用了以下的几种教学模式,并取得可观效果。

1、边讲边练

我认为,信息技术学科是实践性非常强的学科,强调学生操作能力的培养。如果在教学过程中教师只是讲授理论知识,而不给学生充分的练习时间,信息技术教学就失去了它的意义;反之,教师不讲,只让学生盲目的上机练习,那么,学习效率难以保证,很多中学生的心理比较脆弱,自学能力较差,面对一无所知的新兴知识茫然无措,上过一、两节这样满头雾水的课之后,就会失去对该课程的兴趣。所以一堂课我一般只安排15-20分钟进行讲解、示范,按照需要,该堂课的内容可以一次讲完,也可以分几次进行,讲完一个问题就让学生实践一下,等他们掌握以后再讲下一个知识点。这样每堂课讲授的知识学生们都能应用于实践并得到巩固,最后达到熟练掌握。

2、精讲多练

讲课内容根据学生的实际水平作出适当调整,力求精讲、少讲,仅把同学们普遍感到陌生的知识点及难点作为主要内容来讲,把时间最大限度的放给学生去操作实习,实践证明,学生在操作时提出的问题远比讲理论时提出的问题要多得多,这说明操作实践有效地促进了学生作为学习主体积极主动的思考。

3、结合多媒体课件,使教学过程形象、生动

多媒体课件以其生动的图像、声音等效果已越来越受到各学科教师的欢迎。传统的教学强调教师讲的作用,在课堂上多是利用粉笔、黑板和幻灯,教学过程显得非常单调;而运用多媒体课件进行教学,可使学生手、脑、眼、耳并用,使学生有新颖感、惊奇感、独特感、直观感,能唤起学生的"情绪"和激发他们的兴趣,从而提高教学效率。

4、演示教学过程

充分利用多媒体教学网络的功能,把学生用机的屏幕锁定,使学生机的屏幕信息与教师机一致,这样再将教学过程中的操作步骤一步一步演示给学生看,一边演示一边讲解,在这个过程中,学生能充分认识、了解课本中的理论知识是如何与实践相结合的,事实证明,以这种方式进行知识的讲授,学生学习的效率非常高。

5、合作学习,共同进步

师生之间可以相互学习,学生之间也可相互探讨,相互切磋,学生的思维比较活跃,教师一定不要低估学生的能力。每节课我都挑选几个出色的'学生,和我一起进行辅导,学生提出的问题可以得到及时解决,而且在相互讨论中,每个人还可以获取新的知识,受到新的启发,效果不错。

6、耐心辅导,培养学生的自信心和兴趣感

学生在上机过程中会提出各种各样的问题,有的有些深度,有的非常容易,中学生是个独特的群体,有着不同于成年人的心理,敏感而脆弱,很容易失去兴趣和信心,一般来说,对学习内容懂了,通了,有了学习成果,就有了自信心,兴趣也就随之萌发、高涨。作为教师,一定要注意聆听学生提出的每一个问题,并根据情况做出不同的解答、有些问题需要演示操作过程,有些问题需要简短的讨论,有些问题需要直接了当地回答,有些问题则需要用另一个问题将学生的思考引向深入。整个辅导过程中,老师要站在与他们平等的角度,切忌不耐烦,也不要因为问题简单而嘲笑、训斥学生。

7、分层次教学

目前,计算机在我国正处于普及阶段,很多学生家里有计算机,近三分之一的同学参加过这样或那样的培训班,也有近三分之一的同学从来没碰过计算机,这样就造成了学生的计算机水平参差不齐的现象,给中学的计算机教学带来很大的困难,有基础的学生"吃不饱",很容易失去上课的兴趣;而后进生因"吃不了"常常会失去了信心。因此,在教学过程中,我试着进行分层次教学。中学信息技术教学主要是让同学们认知计算机,培养同学们获取信息、处理信息的能力。在开始学习新一类内容时,先测试一下,基础薄弱的学生按教材学习,从易到难,逐步认识、使用计算机。对教材所要求的内容非常熟悉且操作熟练的学生,在完成当堂练习的基础上,根据他们的兴趣,我安排他们另外的任务。实践证明,这激发了他们浓厚的兴趣,任务结束时,他们不仅学会了新知识,更重要的是培养了他们获取信息的能力、思考能力和处理信息的能力。

三、运用好的教学方法

好的教学方法是学生理解、掌握知识的重要环节。经过多年的尝试,我觉得以下几种方法还是可行的。

1、适当运用比喻

计算机及网络是个新的领域,目前,很多同学对它还感到陌生、不可想象,教师在讲课时适当的运用比喻,有助于学生对知识的理解和掌握。比如,讲文件在磁盘中分门别类的存放,我们可以拿生活中如何利用书架分门别类放置我们的书籍为喻,又如,在讲网络时,关于域名和IP地址,我是这样讲的:世界上的人很多,我们怎么来区分彼此呢?我们可以通过用自己的名字和用身份证号两种途径,我们可以使用身份证号来唯一的指定某人,但是,身份证号太难记了,日常生活中,我们用名字来指定某人。网络中的计算机也一样,为了区分彼此,他们也有"名字"--我们称之为域名,同样他们也有自己的"身份证号"--IP地址,IP地址可以唯一的指定一台计算机,但是,记住它不太容易,平时,我们只用域名来指定网络中的计算机。这样,学生们很轻松的就揭去了域名、IP地址的神秘面纱。

2、结合现实生活

计算机和网络中的很多构想都来源于现实生活,教师可以拿大家熟悉的现实生活对照讲解,使知识形象化,具体化,以便于学生理解。比如关于电子邮箱的用户名和密码,我是这样讲的:现实生活中,我们在邮局申请一个邮箱以后,属于我们的信件、报纸等,邮局会每天派专人送到我们自己的邮箱中,每个邮箱都有它的号码和锁,要使用邮箱,我们必须记清自己的邮箱号,拿好对应的钥匙,这样,找对邮箱、打开信箱门上的锁就能拿到自己的信件。网络中,有很多计算机在网络上为我们传送电子信件,我们称之为电子邮局,我们可以向电子邮局申请一个电子信箱,用于收发自己的电子信件。申请电子邮箱时要提供用户名和密码,有什么用呢?同生活中一样,每个电子邮局中有很多电子信箱,为了区别辨认,每个电子信箱也有一个邮箱号和一个密码锁,申请时提供的用户名就是我们为自己的电子邮箱所设的邮箱号,密码就是我们为密码锁设定的密码,那么,我们使用电子信箱时,只要提供正确的邮箱号和密码,就能开启信箱,从而收发电子信件。这样讲解,很多同学恍然大悟,原来,网络世界和现实生活如此一致!

3、任务驱动

让学生有目的的学习和实践,可以提高学习效率,锻炼学生的学习和探索能力。我经常精心设计一些作品,在一堂课的开始,让学生自己试着实现,然后根据他们的实习结果,针对性地进行补充讲解。比如,学习WORD中图文混排时,我先给他们展示了一幅图、文并茂,版式精美的文档,其中包括了图片的典型格式应用、图片作为背景及各种文字环绕格式。如我所愿,学生的思维非常活跃,他们进行了各种尝试,对于我补充的内容,他们也掌握的既快又牢固。

4、表扬鼓励

每当学生有好的作品完成,利用多媒体教学网,我都会展示给全班同学,同时提出表扬鼓励,这不仅会激发他的学习兴趣,对其他同学也有很好的促进作用。

5、自主学习

我认为,自学能力、独立获取信息、处理信息的能力是一个当代中学生所必须具备的,所以,对于学生自己能看懂或是通过实践可以获得的知识,我都鼓励他们自己学习,自己掌握。

四、做好教学过程设计

俗话说:兴趣是最好的老师。一个人只有对某个问题产生兴趣,才会启动思维,才会主动去寻找解决它的办法,才会主动获取相关的知识,将"要我学"变为"我要学"。并且,一个人只有在做事情时感到其乐无穷,精神才会高度集中,才能充分发挥自身的聪明才智,才能有所创造,有所发明,兴趣是激发学生学习积极性的动力,也是激发创造力的必要条件。因此,在信息技术教学过程中,教师的重要任务之一就是激发学生的学习兴趣。这就要求教师从问题的引入和学习活动的设计上下功夫,引人入胜的开题,生动活泼的学习活动,是引发学生学习兴趣的关键因素。

我对这一点很有体会,因此,我非常重视每次课引入任务的设计,常常为设计一个任务苦思冥想,力争每节课都能激发他们的好奇心。

1、引入趣味课题,激发学习兴趣

课题能否成功的引入,直接决定了一节课效果,每节课我都力求采用同学们最感兴趣事物来引导他们,比如学习从网络上下载软件,教材上只说明了下载的方法,我认为,这些内容并不能引起同学们的注意,更不要说产生好奇心了,我进行了以下设计:学生通常对音乐、歌曲感兴趣,对用计算机欣赏歌曲更怀这巨大的好奇和兴奋,所以当他们走进教室时,我就用REAL PLAYER 播放一首很流行、很受他们欢迎的歌曲,这一着立竿见影,他们马上被吸引过来,簇拥在计算机前,一边听,一边窃窃私语,我趁机向他们简单讲述用REAL PLAYER听歌的方法,但是学生机上没有歌曲,也没有播放器,怎么办呢,我们到网上下载一个!课题就这样悄悄引入了,同学们听得全神贯注,做得专心致志,他们不仅学会了下载软件,还学会了安装软件,兴趣也大大提高,下课很久了还不肯离去。

2、即学即用,通过学习结果激发学习兴趣

学生通过学习活动,在不断获得新知识的过程中,能够不断地看到自己的成果时,就会爆发出强烈的继续学习的愿望,学习兴趣也就越来越浓厚。我想这是学生们痴迷网络知识的主要原因:学会使用浏览器,就能浏览各种自己感兴趣的信息;学会发送电子邮件,就能和朋友们相互联络;会发帖子,就可以和许多志趣相投的网友相互切磋、相互交流,学习结果立竿见影。学以致用是任何一门学科所追求的一个目标。计算机由于可操作性和应用性的特点,在即学即用方面独具优势。作为一种工具,学习信息技术不必过分强调系统性,它的每一个应用模块都可以相对独立出来,学一点就可以用一点,如学会WORD的使用,就可以用WORD编辑文稿,而不必去学微机原理,更无需知道什么是程序设计。在教学过程中,采用边学边用的方法,学一点就让学生应用起来,不但可以满足学生的好奇心,而且在应用的过程中,可以充分肯定学生自身的能力,增强学生的自信心,使学生总感觉到有新的挑战,新的兴奋点,这样既保持和促进了学生的学习积极性,又可以进一步激发学生学习信息技术的兴趣,形成一个良性循环。作为教师,还可以有意识的扩大、增强这一效果,当某个同学的作品比较完美时,借助多媒体网的优势,我通常会给全班同学展示一下,并提出表扬和鼓励。

3、讲课内容打乱教材顺序,抽取精髓,激励同学们主动获取知识

信息技术基本知识并没有严格的难易程度界限,特别表现在应用软件上,比如WORD,POWERPOINT等,并不是必须掌握了所有的琐碎的基本知识如拼写检查、背景设计、模版设计等等才能作出作品,长篇大论的介绍界面、菜单、模版、版式等基本知识只会让学生觉得索然无味,讲授这样的课程时,我的经验是打乱教材顺序,首先抽取精髓来讲,紧紧吸引他们的兴趣。比如讲POWERPOINT时,我首先用POWERPOINT做了一个课件作自我介绍,课件中使用了文本、声音、视频、动画及幻灯片的切换,而且每一对象都进行了的动画设置,展示完成时,他们很好奇,我就带领着他们具体去实现它,简单介绍了文本、声音、图片的插入,幻灯片的切换效果的设置及每一对象动画效果的定义,然后要求他们也做一个自我介绍的课件,他们很快完成了,很兴奋,但是种种问题也出现了,为了让课件更为美观,错了的字怎么改正?字体、字色的怎么改变,幻灯片的背景如何的置换,以及我没有讲到的各种媒体的使用,如二维图形、艺术字等如何应用、调整?通过思考、实践,有的同学掌握了这些知识,没掌握的坏着迫切的心情认真听我讲解,也能以最快的速度掌握且记忆深刻。只用了短短的几个课时,大部分同学以能随心所欲的制作作品了。

这是我的几点肤浅认识。信息技术日新月异,为了紧跟科技的发展,中学信息技术教材内容的更新频率相对较高,教学方法也应随之调整,教学是一门艺术,信息技术教学刚刚起步,还需要我们共同努力,共同探讨,共同完善。

第三篇:信息技术教学论文

一、信息技术在小学品德教学中运用存在的问题

1、重视教学手段的新颖,课件内容少。在教学过程中存在一种现象就是,教师为了方便会在互联网随意下载关于品德教学的课件,这是很不负责任的表现,即使与所学内容相关,但是效果却不怎么好。在课堂上,有些时候教师将下载的课件直接利用,完全没有自己的见解,这是一种很不好的现象,不利于教学质量的提高。屏幕上不断闪过的课件显得非常死板,没有任何生机,虽然画面很绚丽多彩,但是最终的教学效果不好,学生只会去看而不能思考,这样也就不能达到教学的目的。

2、信息技术引入,代替学生实践体验。品德教学是一个非常严谨的过程,需要教师全身心地投入其中,所以教师在上课过程中如果不按照事先的设计教学,只是按照课件教学,效果肯定不会很好。然而,在实际的小学品德教学中,参与人员较少,呆板的教学模式达不到教学目的,也不能活跃课堂的气氛,学生只是去完成任务,而不是去学习知识。

3、授课内容较少,只注重信息技术。在现实的教学过程中,教师只考虑到了自己对问题的看法与见解,却没有考虑到学生的处境,因而达不到教学目的,所以出现了一种很不好的场景就是,教师绘声绘色地讲授内容,学生却不知道教师在讲什么,学生看完课件时不知道从中学习到了什么,没有学到有用的东西,只是看着屏幕不停地闪烁,这样就达不到教学目的。因而,教师应该考虑到学生的处境与思维,激发他们的学习兴趣,带领他们进入教学情境中。

二、信息技术在小学品德教学中有效运用的策略

1、将信息技术应用于教学。众所周知,信息技术的引入是为了更好地教学,是为品德教学服务的,信息技术不是单纯出现的,它让教学更加绘声绘色,激发了学生的学习兴趣,让学习资源更加丰富。信息技术引入一定要以品德教育为前提,不要注重数量,而要注重质量。运用信息技术教学,可以使一些抽象的东西变得具体,使看不见、摸不到的`东西具体化,从而更好地理解。因此,教师应该结合学生的具体情况,运用合适的课件进行教学,最终达到教学目的。

2、提高信息技术的应用技能。在品德学科教学中,教师应该与时俱进,结合现实生活。社会是不断发展的,所以技术也是不断发展的,因此加强学习新的技能是非常重要的,这样教学内容也会变得生动有趣。

3、将信息技术与品德学科内容、品德教学方式、学生学习方式整合起来。在信息技术与品德学科内容整合的过程中,教师可以利用互联网上的教学资料,这些资料不仅丰富,而且更新比较及时,所以对教学有很大的帮助。但要注意的是,教师在利用互联网的时候应对其内容进行修改,使其符合自己的教学目的,有利于品德学科的教学。其次,信息技术与品德教学方式的整合,这也是非常重要的。随着科技的发展,教学方式不断地发生着变化,我们应该适应现如今的潮流,与时俱进,运用先进的教学手段,培养学生的学习兴趣。同时,要合理利用信息技术进行教学,达到教学目的,注重的是质量而不是数量,对于课件的制作要结合现实教学情况,激发学生学习兴趣。

因此,为了激发学生的学习兴趣,变被动为主动地学习,教师就要寻求新颖的教学模式,搭建合理的教学情境与平台,将难以讲授的内容简单化。最后一点就是,不要单纯地引用信息技术,应结合学生的具体情况、具体爱好以及接受的方式,不要盲目地引入不恰当的方法。在学习中,信息技术就是一种辅助的教学方式,它起到了促进教学的作用。所以,教师可以结合学生的具体情况,尽可能为每个学生搭建良好的学习的平台,让他们想学习,自主学习,培养他们的学习能力与兴趣。

参考文献:

[1]虞希望、新课改下信息技术课堂作业的设计[J].中国教育技术装备,2009(7)

[2]何克抗,李文光、教育技术学[M].北京师范大学出版社,2012

第四篇:信息技术教学论文

以前我总得信息技术课就是教会学生如何操作,上课时,无非是教师演示,学生再照着“葫芦画瓢”。其实,在实际教学过程中,学生的学习效果并不好,理解潜力强的学生你还没有讲完,他就会操作了;理解潜力比较慢的学生还没有弄清楚是怎样一回事,更有部分学生走神了,压根没有听见你在说什么。这种方法很不利于学生的学习发展和创新潜力的培养。信息技术是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践潜力,提高学生对信息社会的适应潜力等方面都具有重要的好处。在信息技术教学中,务必以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素质,尤其是其利用计算机解决实际问题的潜力。因此,以下方法能够尝试:

一、活用教学形式,激发学习兴趣

学生的学习动机主要来自于他们强烈的求知欲和对所学资料的兴趣。兴趣越大,则学习的动力越大,学习的效果就越好。学生对计算机早已有着浓厚的兴趣与神秘感,渴望更深层次的了解它,掌握它的使用方法,幻想有一天能随心所欲地操作计算机,在计算机上作动画,上网聊天等等。信息技术课正好满足了学生的好奇心和求知欲。如今他们已梦想成真,最后能够直接动手操作计算机了,较多的实践机会为学生带给了超多的动手操作空间,这大大满足了学生的好奇、好动心理。但是,如果课堂采用“教师讲,学生听”的传统模式,是"学"跟着"教"走,只要"我说你做"就能够了,而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,如果仍按以前的做法,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。所以在教学中,对于较容易掌握的资料,我采用"先学后教"的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。用这种方法,能够激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。

二、创设和谐氛围,持续学习情趣

信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是持续他们学习情趣的有效手段。

每班学生都在三十人左右,绝大部分同学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,作为教师根本忙但是来,有时不免会挫伤没有被辅导同学的用心性,于是,在分组的`基础上,我让几位先掌握的同学学当"小老师",把他们分到各组去,这样即能够减轻教师逐个辅导学生的压力,也使"小老师"们得到锻炼,使他们分析、解决问题的潜力得到提高,同时还克服了部分学生因怕问老师问题而举步不前的现象,从而使所有的学生各得其所。在这种分组状况下,教师并没有失去作用,我们正好能够集中精力去辅导个别的计算机"特困生",使他们以最快的速度提高计算机操作水平。同时,在同学互相辅导学习中增进了感情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐氛围。

三、尝试以“任务驱动”的方法组织教学。

“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动务必与大的任务或问题相结合。以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。建立真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生务必拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。

“任务驱动”教学法贴合探究式教学模式,适用于培养学生的创新潜力和独立分析问题、解决问题的潜力。信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的时代发展性特点的课程。“任务驱动”教学法贴合计算机系统的层次性和实用性,提出了由表及里、逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。

另外,经常利用学科中丰富的资料,为学生展示一些新知悬念,让学生课课从电脑上有新发现、有新收获,让学生感受到电脑中所蕴含的知识、技巧真多,激发他们的求知欲、探索欲,持续学生对信息技术课的新鲜感和兴趣感。

第五篇:信息技术教学论文

一、前言

首先,课时不足,导致教学任务不能真正完成。我们初中阶段的信息技术课程容量上是非常大的,需要较多的课时来有效的落实教学任务,但是很多学校一周往往就安排一节微机课,这就导致实际微机教师掌握的课时仅够完成教学任务的一半,所以在实际教学过程中,教师只能增加每节课的教学容量来完成教学任务,这就造成了学生消化难的问题,学生消化不了所学的知识就导致了我们教学的无效。最后,教师教学模式相对单一,这严重影响了教学效果的实现。我们很多初中信息技术教师之前都教授过微机课程,基本上是采用的之前微机教学采用的教学模式,但是从实际来看,我们初中信息技术教学和微机教学是有一定的差异的,但是我们很多教师在教学模式上缺乏变化,基本上就是教师讲授学生操作,久而久之学生因为太习惯反而会失去兴趣,学习的积极性、主动性会大大下降,这严重影响了课堂教学效果。所谓时效性是指同一事物在不同时间上具有很大性质上的差异,教学实效性是指我们在单位时间内尽可能高地完成教学任务,在学生收获知识的同时,不断提高学生的自身能力和综合素养,最终使学生能够切实的学有所得、学有所获。我们当前信息技术教学中存在的这些问题,严重影响了我们课堂教学的时效性,这不利于我们学科教学的发展。所以,我们教师必须要采取相应的措施来解决存在的问题。具体来说,我们可以存这些方面着手。

二、精心备课,准确把握教材

教材是我们完成学科教学任务的主要参照,学生是我们落实教学任务的出发点。就目前来看我们确实难以解决课时紧张的问题,但是我们可以通过对已教材内容的准确分析,来有效的整合教材,精简学习任务,这样才能使学生学好、教师教好。信息技术是不断发展的,其发展速度是非常惊人的,经常出现教材跟不上时代的现象,所以信息技术教师在备课时,不能照本宣科,要适当调整、拓展教材的内容。课堂教学的成功与否,很大程度上取决于教学思路是否清晰。教师在熟悉教材、研读教材的同时,逐渐地会产生一个如何教的完整的思路。叶圣陶先生曾说过:“教师之为教,不在全盘授予,而在相机诱导。”这诱导即是教学思路,诱导的过程即是教学思路在教学活动中的体现。一般地说,学生对教材的学习主要是循着教师的思路进行的,因此教学思路就有了鲜明的实践性的特点。它不只存在于教师的头脑中、教案中,而必须转化为课堂教学活动。

三、联系实际,深化教学效果

信息技术学科本身和学生的生活是联系非常密切的,生活中学生有经历、有感受的东西是他们学习过程中最为感兴趣的,也最容易调动他们学习的积极性和主动性。所以,我们要利用好学生们的这一心理特征,把我们的课堂教学和学生的经历有机的结合起来,这样会大大提升课堂教学效果。比如教学“上网络搜索”这部分内容时,我就通过“搜搜自己的网络知名度”来提高学生的学习兴趣。这是这堂课的的第一个任务,打开百度搜索引擎,让学生输入自己的姓名,然后看一下搜索的结果。学生通过自己的姓名搜索,发现网上与自己同名的人有好多。搜出来的人,有当领导的,也有各种明星,同时也可能有犯罪分子,五花八门,这样学生一下子就关注了自己,调动了他们的.学习兴趣。通过教师的引导,还很好地进行了情感态度与价值观的教学目标渗透。

四、合理采用组内协作,建立合理的帮助体系

由于学生的起点参差不齐,通过教师的统一演示或个别辅导,有时效果并非很显著,这里一个比较好的方法是进行分组协作学习。分组形式可以采用“异质分组和自由分组相结合”,也就是根据学生的个性差异、能力强弱、兴趣爱好进行异质和自由分组。但是在实际教学当中,会出现小组内部分同学完成所有任务的情况,这就要求组内小组长需建立明确的责任制,保证每位同学都有任务,只有小组内成员都达到了预定目标,小组才能算获得了成功。这种共同的目标促进了学生自愿性的互帮互助,培养了学生的协作意识和能力。建立一个完整的帮助体系,更有助于信息技术的课堂教学实效。教师可以根据教学实际设置创设自己的帮助体系。总之,新课改下的课堂教学给我们提出了新的要求和调整,如何在现有的时间内提升我们的学科教学效果是我们每一位教师都应该思考的问题,只要我们多反思、多实践,一定会把我们的工作做得更好。

第六篇:信息技术论文

关键词:信息技术 课堂教学

摘要:为全面推进素质教育,教育部把信息技术纳入了中小学必修课。由于中小学信息技术课是一门新学科,其教学方法及教学环节尚无固定的模式。在新形式下如何开展信息技术教育,培养具有创新意识、创新能力的适应信息社会的高素质人才。本文结合教学实际主要从以下几个方面阐述了信息技术教学中的快乐教学法:一、实施快乐教育应处理好两个关系;二、实施快乐教育的方法:微笑教学法、激情引欲法、游戏教学法、师生换位法、“开放”引导法、分层教学法。

为全面推进素质教育,教育部把信息技术纳入了中小学必修课。在新形式下如何开展信息技术教育,培养具有创新意识、创新能力的适应信息社会的高素质人才,本文结合信息技术教学实际谈谈信息技术教学中的快乐教育。

“快乐教育”是面向全体学生,充分调动学生的学习积极性,使全体学生在德、智、体诸方面都能生动活泼、主动地得到发展,使学生的个性得到健康发展。

一、实施快乐教育应处理好两个关系

1、实施快乐教育的重点在课堂教学,而搞好课堂教学的关键是师生双方各自对教学活动的情感、态度、师生双方的人际关系和相互作用以及教学的方法,也就是乐学与善教的统一问题。即:学生的乐学是愉快教学的核心。乐学的本质是充分重视并体现学生在教学过程中的主体地位,主动参与,决定着学生学习的成败,是善教的结果。教师善教是学生乐学的前提。善教的本质是充分发挥教师的主导作用,把学生作为主体,使学生真正成为学习的主人。教师要善于钻研教材和教法,力求做到师生的和谐统一,教法与学法统一,知识与能力统一,认识的建构与情感教学的统一。

2、 快乐教育与刻苦学习相一致的关系

现在的学生大都是独生子女,良好的物质条件和优越的家庭地位,使他们相对缺乏勤奋努力的精神,再提倡快乐教育,不免令人担忧,那么提倡快乐教育还要不要刻苦精神呢?

从心理学角度分析:“快乐”与“刻苦”是两个范畴,“快乐”与“痛苦”对立,“刻苦”与“懒惰”对立,“快乐”与“痛苦”是一种心理情感的体验;而“刻苦”与“懒惰”是一种心理意志的体验,是行为态度的反映,因此,快乐教育与刻苦学习是相一致的。引导学生以苦为乐,战胜挫折,这种自觉的刻苦学习才是持久的。

从哲学的角度分析:苦与乐的统一是辩证唯物主义动机与效果的统一,是一个过程的不同阶段,快乐教育是就教育目标提出和实现而言,而刻苦学习是就教育的过程或目标的实现方式途径而言,它们本身是统一的,学生所付出的辛苦越多,获得目标实现时越快乐。苦与乐又是相对的,没有苦的对立即无乐的存在。快乐教育体现人才成长的一般规律,即“乐趣──艰辛──乐趣”,它是辩证唯物主义对立统一规律,否定之否定规律和量变质变规律的生动体现。

二、施实快乐教育的方法

1、微笑教学法

教师在教学中以敬业的精神,爱生的热情,良好的情绪感染学生,使学生以良好的心境投入学习。微笑是教师真情的流露,为此,教师在课上应有四种情绪:以满意的情绪对待学生每一点微小的进步;以愉快的情绪激发学生的兴趣;以宽容的情绪对待学生的差错;以高昂、兴奋的情绪激励学生投入学习。

“把微笑带进课堂”,是教师对学生人格的尊重,面对学生脆弱而不成熟的自我观念,教师的态度、情绪对他们的身心健康发展有重要影响。当然教师要做到在课堂上“微笑永驻”,是需要有很好的师德休养的。

作为信息技术教师,一般都兼管机房,由于信息技术课独特的特点,学生在上机操作时由于好奇、好动,稍不注意就会使机器瘫痪。为了维护好机房,完成正常的教学,信息技术老师往往会狠狠地训斥学生,不让学生随便乱动机器,久而久之,学生由于害怕老师“训斥”,往往会产生厌恶情绪,不再喜欢上信息技术课,更谈不上乐学。因此在信息技术课上,教师应把微笑带进课堂,把对学生的爱带进课堂,以教师之情感染学生,对学生的好奇、好动加以善意的引导,对学生一点一滴的进步教师都应及时给予表扬鼓励,创设一种宽松的教学气氛,从而提高课堂教学效率,激发并保持学生学习信息技术的兴趣。

2、激情引欲法

激情引欲法是指教师在课堂教学中,通过创设情境,将师生的情感融于认知活动中,使学生在愉悦、宽松的环境中学习,以引起他们强烈的求知欲望,积极主动地参与学习。教育学家夸美纽斯曾说过:“兴趣是创造一条欢乐和光明的教育环境的重要途径。”因此教学中,教师注意创情、激情、将师生情感融于学生的认知活动过程中,就会大大提高学习效率,促其较快地掌握知识,发展智能。

俗语说:“不怕学不好,只怕不想学。”信息技术的学习也不例外。因此,培养学生对信息技术的兴趣,是抓好信息技术教学的首要问题。学生初次接触计算机时,大都怀着一种既畏惧又好奇的心理,很想知道计算机是用来干什么的,想切身体会一下操作计算机的乐趣。教师要善于抓住学生的这一心理特征,及时启发、引导,将学生引入趣味的计算机世界,激发学生对信息技术强烈的求知欲,以最佳的学习状态进行学习。如在第一节课导入新课时先提出这样的问题:你见过计算机吗?它有什么作用?学生纷纷举手,兴奋地告诉老师在商场、车站、街上等见过计算机,并能简单地说出它的作用。接着教师用计算机播放一段动画片给学生看,之后演示一些有交互性的CAI多媒体课件。这时的学生,已被那些有趣的画面所吸引,为能控制画面里面的动画而惊叹。此刻再向学生展示计算机在现代社会的广泛应用,宇宙飞船、人造卫星、核武器的发射等尖端科技都离不开电脑的控制,在生活中,计算机可以辅助教学,还可以帮助我们处理文字,实现办公自动化。用在互联网上,可以收发电子邮件,知道世界上最新发生的事情,不用出门就可以在网上进行订货交易等等。学生忠于明白了计算机这个“怪物”其实并不神秘,只要有了它,学会使用它,生活就会变得多姿多彩,这样学生对计算机就会产生“我要学”的强烈欲望。

3、“开放”引导法

“开放”引导法是一种多向交流的教学活动方式。通过教与学的开放引导激励学生积极地学,主动地学,创造性地学,最大限度地开发学生的潜能,使每个学生获取最大的信息量,开拓思路,启迪智慧。

这种方法的特点是没有固定的活动模式,没有统一的要求,而是让学生自主地、愉快地、没有任何压力地去学习思考,使每个学生都在激励、竞争、奋进、生动、活泼的学习气氛中去思考,去创造。学生真正成为学习的主体,而教师这个主导则体现为指导者、开导者、激励者、引导者,学生积极参与教学过程,始终处于主动地位。如在教学“WINDOWS窗口关闭”操作方法时,大家比较熟悉的方法是点击窗口右上角的“×”关闭按钮,还有没有其它方法呢?老师让学生自己去思考、去发现,随着学生正确方法的发现,教师不断给予表扬、鼓励,并启发学生继续思考,这样学生越选方法越多,兴趣也越大,课堂气氛活跃,学生的思维得到了充分发挥,体验了学习的乐趣,成功的喜悦。

可以看出“开放”引导教学法充分体现了快乐教育的主动性原则,即:“主动参与和主动发展”在学生主动参与中,体会到学会、会学之乐,成功创造之乐,实现情感意志的转化,从而达到教育、教学的高效益。

4、游戏教学法

游戏教学法富于趣味性,它是教师通过组织各种新奇、有趣的游戏,帮助学生牢固掌握、熟练运用所学的知识。一般步骤是:根据所授知识的特点设计游戏方案;制定游戏规则;学生熟悉游戏方案和规则;在游戏中掌握、运用所学知识。游戏教学法一般适于一些识记性较强,需多次重复才能掌握的、比较枯燥的知识、技能训练等。

键盘是计算机最重要的输入工具。指导学生学好正确的键盘指法,是信息技术教学的首要任务。然而,由于传统的英文打字比较枯燥,容易使学生出现疲劳,从而失去学习兴趣。要克服这些障碍,使学生很快地盲打出26个字母,充分调动学生的学习积极性,在教学中可以运用“金山打字通”这个软件。在这个软件中,把英文打字练习变成打地鼠、警察抓小偷、青蛙过河、吃苹果等游戏,这些打字游戏个个趣味十足,充分把学习和娱乐溶为一体。学生进行练习时,就像玩游戏一样轻松愉快,兴趣自然就越来越浓,速度也越来越快。

5、师生换位法

传统的教学方法都是老师在讲台上讲,学生在下面听,老师讲什么学生就听什么,学生在课堂上不能充分地表现自己,“师生换位”简单地说就是在课堂上“学生做老师,老师做学生”。如教师在课堂上把自己置身于学生的讨论之中,消除师生间的隔阂,把教师的情感融于学生的情感之中。又如在讲台前讲课的不仅仅只有教师,学生也可以变成“老师”到台前讲课。

笔者在教学中就充分利用网络教室中金山顶尖的视听教学、学生示范功能,在教授学生比较熟悉的内容时,如文字处理WORD部分的教学,教师鼓励学生到教师机上演示文字的修饰等操作技巧;在教学幻灯片的制作时,利用金山顶尖的学生示范功能让学生充分展示各自的作品,教师与学生共同欣赏。刚开始,学生并不主动,教师就鼓励学生大胆尝试,“讲课”的认真,听课的更认真,通过几次尝试,教学效果很好,学生体验到了成功的乐趣,为了能在课堂上充分展示自己的才华,学生在课前就要进行预习及资料的准备,这样就由“要我学”变成了“我要学”。现在的学生都争着、比着当“老师”。

师生换位打破了师生间不可逾越的界限,真正体现了师生间的平等关系,创造了一种良好的学习氛围,学生由新奇、有趣,进而乐于学习,主动学习。

6、分层教学法

由于学生知识准备和接受能力各不相同,学习效果也差异很大,教师如果对他们作出同样的要求,难免会使差异越来越大,使得一部分学生失去学习兴趣,影响今后的学习。为此,教师要充分备好每一节课,明确每一节课的教学目的,课堂上尽量采用少讲多练的方法,让学生有更多的上机时间,根据各层次学生的实际水平对他们作出不同的要求,让他们选择适合自己的题目,作出能代表自己水平的答案。这样无论是学习能力强的还是差的都感到有所收获,都能感受到成功的喜悦。学生有了喜悦的心情,就会越学越想学,越学越有收获。

快乐教育的课堂教学核心是一个“乐”字。在突出善教,乐学之中,力求达到教师与学生的和谐统一。教法与学法的和谐统一,知识与能力的和谐统一,认识的结构与情感教学的和谐统一,智力因素与非智力因素培养的和谐统一。当然快乐教育课堂教学特色还需进一步深化,其课堂教学模式及评价标准还需进一步的探索,愿广大信息技术教师共同研究、共同完善,让快乐教育尽早在信息技术教育领域开花结果。

[参考文献]

[1]柳斌 创新教育模式全书. 北京教育出版社 1999年

[2]用“愉快教学”开启信息技术基础教育的大门.http://www.cc-edu.com

网址:https://www.700d.com/gdwk/2haowenku/1149092.html

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